adding conversion utils for 5e.tools json data
This commit is contained in:
parent
bc9052242a
commit
e073647e5d
|
@ -1,15 +1,19 @@
|
|||
import logging
|
||||
import os
|
||||
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
import typer
|
||||
|
||||
from rich.logging import RichHandler
|
||||
from rich.console import Console
|
||||
# from rich.table import Table
|
||||
|
||||
from dnd_item.types import Item
|
||||
|
||||
from dnd_item.types import random_item
|
||||
from dnd_item import five_e
|
||||
|
||||
app = typer.Typer()
|
||||
app_state = {}
|
||||
|
||||
|
||||
@app.callback()
|
||||
|
@ -22,9 +26,20 @@ def main():
|
|||
)
|
||||
logging.getLogger('markdown_it').setLevel(logging.ERROR)
|
||||
|
||||
app_state['data'] = Path(__file__).parent / Path("sources")
|
||||
|
||||
|
||||
@app.command()
|
||||
def item(count: int = typer.Option(1, help="The number of items to generate.")):
|
||||
console = Console(width=80)
|
||||
for _ in range(count):
|
||||
console.print(Item())
|
||||
items = random_item(count)
|
||||
console = Console()
|
||||
for item in items:
|
||||
console.print(f"{item['Name']} of {item['Enchantment Noun']} "
|
||||
f"({item['Damage Dice']} {item['Damage Type']} + "
|
||||
f"{item['Enchantment Damage']} {item['Enchantment Type']})")
|
||||
|
||||
|
||||
@app.command()
|
||||
def convert():
|
||||
src = five_e.weapons()
|
||||
print(src.as_yaml)
|
||||
|
|
90
dnd_item/five_e.py
Normal file
90
dnd_item/five_e.py
Normal file
|
@ -0,0 +1,90 @@
|
|||
import json
|
||||
import yaml
|
||||
|
||||
from collections import defaultdict
|
||||
|
||||
from rolltable.tables import DataSource
|
||||
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
sources = Path(__file__).parent / Path("sources")
|
||||
|
||||
RARITY = {
|
||||
'unknown': 'common',
|
||||
'none': 'common',
|
||||
'': ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
TYPE = {
|
||||
'M': 'martial',
|
||||
'R': 'ranged',
|
||||
'': ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
DAMAGE = {
|
||||
'S': 'Slashing',
|
||||
'P': 'Piercing',
|
||||
'B': 'Bludgeoning',
|
||||
'': ''
|
||||
}
|
||||
|
||||
PROPERTIES = {
|
||||
'F': 'finesse',
|
||||
'AF': 'firearm',
|
||||
'A': 'ammmunition',
|
||||
'T': 'thrown',
|
||||
'L': 'light',
|
||||
'2H': 'two-handed',
|
||||
'V': 'versatile',
|
||||
'RLD': 'reload',
|
||||
'LD': 'loading',
|
||||
'S': 'special',
|
||||
'H': 'heavy',
|
||||
'R': 'reach',
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class Weapons(DataSource):
|
||||
"""
|
||||
A rolltables data source backed by a 5e.tools json data file. used to
|
||||
convert the 5e.tools data to the yaml format consumed by dnd-rolltables.
|
||||
"""
|
||||
def read_source(self) -> None:
|
||||
src = json.load(self.source)['baseitem']
|
||||
self.data = defaultdict(list)
|
||||
headers = ['Rarity', 'Name', 'Category', 'Type', 'Weight', 'Damage Type',
|
||||
'Damage Dice', 'Range', 'Reload', 'Value', 'Properties']
|
||||
|
||||
for item in src:
|
||||
if not item.get('weapon', False):
|
||||
continue
|
||||
if item.get('age', False):
|
||||
continue
|
||||
rarity = RARITY.get(item['rarity'], 'Common').capitalize()
|
||||
itype = TYPE.get(item['type'], '_unknown').capitalize()
|
||||
properties = ', '.join([PROPERTIES[p] for p in item.get('property', [])])
|
||||
|
||||
self.data[rarity].append({
|
||||
item['name'].capitalize(): [
|
||||
item['weaponCategory'],
|
||||
itype,
|
||||
str(item.get('weight', 0)),
|
||||
DAMAGE.get(item.get('dmgType', '')),
|
||||
item.get('dmg1', None),
|
||||
item.get('range', None),
|
||||
str(item.get('reload', '')),
|
||||
str(item.get('value', '')),
|
||||
properties,
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
self.metadata = {'headers': headers}
|
||||
|
||||
@property
|
||||
def as_yaml(self) -> str:
|
||||
return yaml.dump({'metadata': self.metadata}) + yaml.dump(dict(self.data))
|
||||
|
||||
|
||||
def weapons(source_path: str = 'items-base.json') -> dict:
|
||||
with open(sources / Path(source_path)) as filehandle:
|
||||
ds = Weapons(source=filehandle)
|
||||
return ds
|
13
dnd_item/sources/enchantments.yaml
Normal file
13
dnd_item/sources/enchantments.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
metadata:
|
||||
headers:
|
||||
- Rarity
|
||||
- Enchantment Type
|
||||
- Enchantment Noun
|
||||
- Enchantment Adjective
|
||||
Common:
|
||||
Fire:
|
||||
- Flames
|
||||
- Flaming
|
||||
Ice:
|
||||
- Ice
|
||||
- Freezing
|
435
dnd_item/sources/types.yaml
Normal file
435
dnd_item/sources/types.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,435 @@
|
|||
metadata:
|
||||
headers:
|
||||
- Rarity
|
||||
- Name
|
||||
- Category
|
||||
- Type
|
||||
- Weight
|
||||
- Damage Type
|
||||
- Damage Dice
|
||||
- Range
|
||||
- Reload
|
||||
- Value
|
||||
- Properties
|
||||
Common:
|
||||
- Battleaxe:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '4'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d8
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '1000'
|
||||
- versatile
|
||||
- Blowgun:
|
||||
- martial
|
||||
- Ranged
|
||||
- '1'
|
||||
- Piercing
|
||||
- '1'
|
||||
- 25/100
|
||||
- ''
|
||||
- '1000'
|
||||
- ammmunition, loading
|
||||
- Club:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 1d4
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '10'
|
||||
- light
|
||||
- Dagger:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '1'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d4
|
||||
- 20/60
|
||||
- ''
|
||||
- '200'
|
||||
- finesse, light, thrown
|
||||
- Dart:
|
||||
- simple
|
||||
- Ranged
|
||||
- '0.25'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d4
|
||||
- 20/60
|
||||
- ''
|
||||
- '5'
|
||||
- finesse, thrown
|
||||
- Double-bladed scimitar:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '6'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 2d4
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '10000'
|
||||
- special, two-handed
|
||||
- Flail:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 1d8
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '1000'
|
||||
- ''
|
||||
- Glaive:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '6'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d10
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '2000'
|
||||
- heavy, reach, two-handed
|
||||
- Greataxe:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '7'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d12
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '3000'
|
||||
- heavy, two-handed
|
||||
- Greatclub:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '10'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 1d8
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '20'
|
||||
- two-handed
|
||||
- Greatsword:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '6'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 2d6
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '5000'
|
||||
- heavy, two-handed
|
||||
- Halberd:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '6'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d10
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '2000'
|
||||
- heavy, reach, two-handed
|
||||
- Hand crossbow:
|
||||
- martial
|
||||
- Ranged
|
||||
- '3'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d6
|
||||
- 30/120
|
||||
- ''
|
||||
- '7500'
|
||||
- ammmunition, light, loading
|
||||
- Handaxe:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d6
|
||||
- 20/60
|
||||
- ''
|
||||
- '500'
|
||||
- light, thrown
|
||||
- Heavy crossbow:
|
||||
- martial
|
||||
- Ranged
|
||||
- '18'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d10
|
||||
- 100/400
|
||||
- ''
|
||||
- '5000'
|
||||
- ammmunition, heavy, loading, two-handed
|
||||
- Hooked shortspear:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d4
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- ''
|
||||
- light
|
||||
- Hoopak:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d6
|
||||
- 40/160
|
||||
- ''
|
||||
- '10'
|
||||
- ammmunition, finesse, special, two-handed
|
||||
- Javelin:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d6
|
||||
- 30/120
|
||||
- ''
|
||||
- '50'
|
||||
- thrown
|
||||
- Lance:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '6'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d12
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '1000'
|
||||
- reach, special
|
||||
- Light crossbow:
|
||||
- simple
|
||||
- Ranged
|
||||
- '5'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d8
|
||||
- 80/320
|
||||
- ''
|
||||
- '2500'
|
||||
- ammmunition, loading, two-handed
|
||||
- Light hammer:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 1d4
|
||||
- 20/60
|
||||
- ''
|
||||
- '200'
|
||||
- light, thrown
|
||||
- Light repeating crossbow:
|
||||
- simple
|
||||
- Ranged
|
||||
- '5'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d8
|
||||
- 40/160
|
||||
- ''
|
||||
- ''
|
||||
- ammmunition, two-handed
|
||||
- Longbow:
|
||||
- martial
|
||||
- Ranged
|
||||
- '2'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d8
|
||||
- 150/600
|
||||
- ''
|
||||
- '5000'
|
||||
- ammmunition, heavy, two-handed
|
||||
- Longsword:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '3'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d8
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '1500'
|
||||
- versatile
|
||||
- Mace:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '4'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 1d6
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '500'
|
||||
- ''
|
||||
- Maul:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '10'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 2d6
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '1000'
|
||||
- heavy, two-handed
|
||||
- Morningstar:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '4'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d8
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '1500'
|
||||
- ''
|
||||
- Net:
|
||||
- martial
|
||||
- Ranged
|
||||
- '3'
|
||||
- ''
|
||||
- null
|
||||
- 5/15
|
||||
- ''
|
||||
- '100'
|
||||
- special, thrown
|
||||
- Pike:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '18'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d10
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '500'
|
||||
- heavy, reach, two-handed
|
||||
- Quarterstaff:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '4'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 1d6
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '20'
|
||||
- versatile
|
||||
- Rapier:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d8
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '2500'
|
||||
- finesse
|
||||
- Scimitar:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '3'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d6
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '2500'
|
||||
- finesse, light
|
||||
- Shortbow:
|
||||
- simple
|
||||
- Ranged
|
||||
- '2'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d6
|
||||
- 80/320
|
||||
- ''
|
||||
- '2500'
|
||||
- ammmunition, two-handed
|
||||
- Shortsword:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d6
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '1000'
|
||||
- finesse, light
|
||||
- Sickle:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d4
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '100'
|
||||
- light
|
||||
- Sling:
|
||||
- simple
|
||||
- Ranged
|
||||
- '0'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 1d4
|
||||
- 30/120
|
||||
- ''
|
||||
- '10'
|
||||
- ammmunition
|
||||
- Spear:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '3'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d6
|
||||
- 20/60
|
||||
- ''
|
||||
- '100'
|
||||
- thrown, versatile
|
||||
- Trident:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '4'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d6
|
||||
- 20/60
|
||||
- ''
|
||||
- '500'
|
||||
- thrown, versatile
|
||||
- War pick:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d8
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '500'
|
||||
- ''
|
||||
- Warhammer:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '2'
|
||||
- Bludgeoning
|
||||
- 1d8
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '1500'
|
||||
- versatile
|
||||
- Whip:
|
||||
- martial
|
||||
- Martial
|
||||
- '3'
|
||||
- Slashing
|
||||
- 1d4
|
||||
- null
|
||||
- ''
|
||||
- '200'
|
||||
- finesse, reach
|
||||
- Yklwa:
|
||||
- simple
|
||||
- Martial
|
||||
- '3'
|
||||
- Piercing
|
||||
- 1d8
|
||||
- 10/30
|
||||
- ''
|
||||
- '100'
|
||||
- thrown
|
||||
|
|
@ -1,2 +1,21 @@
|
|||
from rolltable import tables
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
sources = Path(__file__).parent / Path("sources")
|
||||
|
||||
|
||||
class Item:
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
def random_item(count=1):
|
||||
types = (sources / Path('types.yaml')).read_text()
|
||||
enchantments = (sources / Path('enchantments.yaml')).read_text()
|
||||
items = []
|
||||
for _ in range(count):
|
||||
rt = tables.RollTable([types, enchantments], die=1, hide_rolls=True)
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item = dict(zip(rt.rows[0], rt.rows[1]))
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item['Enchantment Damage'] = '1d4'
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items.append(item)
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return items
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@ -14,6 +14,8 @@ rich = "^13.7.0"
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typer = "^0.9.0"
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dice = "^4.0.0"
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dnd-rolltable = { git = "https://github.com/evilchili/dnd-rolltable", branch='main' }
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[tool.poetry.group.dev.dependencies]
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pytest = "^7.4.3"
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black = "^23.3.0"
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